इवान सोकोलोव द्वारा मध्य खेल का एक सबक: कैसे कस्पारोव भी एक गतिशील स्थिति को गलत खेल सकते हैं (और फिर भी जीत सकते हैं)

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कस्पारोव बनाम टिमैन – कोरस 2001

इवान सोकोलोव की `अंडरस्टैंडिंग मिडिलगेम स्ट्रैटेजीज़` श्रृंखला का दूसरा खंड शतरंज के सबसे कठिन पहलुओं में से एक, `अनुकूल` और `प्रतिकूल` चालों (एक्सचेंजों) से संबंधित है।

विश्लेषण किए गए खेलों में से एक में, 13वें विश्व चैंपियन गैरी कस्पारोव एक ऐसी स्थिति प्राप्त करने के बाद सही रणनीतिक योजना खोजने में विफल रहते हैं, जिसे वे बहुत पसंद करते थे – एक ऐसी स्थिति जिसमें लचीले प्यादे होते हैं और वे प्रतिद्वंद्वी के राजा पर दबाव बना सकते हैं।

खेल को केवल इंजन के साथ देखने से हमें फ्रिट्ज़ट्रेनर में सोकोलोव द्वारा साझा की गई गहरी समझ नहीं मिलती है। कंप्यूटर जिसे +0.23 से -0.30 के परिवर्तन के रूप में देखता है, उसे सोकोलोव एक महत्वपूर्ण रणनीतिक गलती के रूप में वर्णित करते हैं। 27वीं चाल पर लिया गया निर्णय उस प्रकार का निर्णय है जिसका ग्रैंडमास्टर्स गहराई से विश्लेषण करते हैं – ऐसे महत्वपूर्ण मोड़ पर लगातार सही चुनाव करना ही एक खिलाड़ी को रेटिंग सीढ़ी चढ़ने में मदद करता है।

इस खेल में, कस्पारोव ने अपने केंद्रीय प्यादे को आगे बढ़ाकर गलती की। जैन टिमैन को सही जवाब मिल जाता है, लेकिन एक बार जब वह परेशानी से बाहर निकल जाते हैं, तो वह अपने नए मिले फायदे को आगे बढ़ाने का तरीका नहीं ढूंढ पाते। अंत में, कुछ और गलतियों के बाद, कस्पारोव पूरा अंक हासिल करते हैं। पूर्व विश्व चैंपियन ने विजक आन ज़ी में उस टूर्नामेंट का संस्करण 9/13 के प्रभावशाली स्कोर के साथ जीता था।

(चित्र: जैन टिमैन और गैरी कस्पारोव, 1991 टिलबर्ग टूर्नामेंट के दौरान, इवान सोकोलोव द्वारा विश्लेषण किए गए खेल से दस साल पहले।)


गैरी कस्पारोव बनाम जैन टिमैन

कोरस 2001 – राउंड 11

1.c4 e5 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.Rb1 O-O 9.b4 Nxb4 10.Nxe5 c6 11.a3 N4d5 12.Nxd5 cxd5 13.a4 Bf6 14.d4 Bf5 15.Rb5 a6 16.Rb2 Rc8 17.Bf4 Bxe5 18.Bxe5 Re8 19.e3 Re7 20.g4 Be4 21.f3 Nc4 22.Re2 Bg6 23.h4 f6 24.Bf4 Qd7 25.Rfe1 Rc6 26.h5 Bf7

यह स्पष्ट है कि सफ़ेद, जिसके पास बिशप जोड़ी है, किंगसाइड पर अपनी पहल को आगे बढ़ाना चाहता है, जबकि काला खिलाड़ी खतरों से निपटने और अंततः विपरीत दिशा में …b7-b5 खेलकर एक बाहरी पास प्यादा प्राप्त करके जवाबी खेल खोजने की कोशिश करेगा। कस्पारोव, जो स्टैंडिंग में आगे चल रहे थे, के पास एक और जीत हासिल करने का एक बड़ा मौका था – एक ऐसी गतिशील स्थिति में जो उन्हें बहुत पसंद थी।

हालाँकि, कस्पारोव भी ऐसे जटिल मध्य खेलों में लड़खड़ा सकते हैं। यहाँ, उन्हें या तो 27.h6 के साथ काले खिलाड़ी के किंगसाइड प्यादों को कमजोर करना शुरू करना था या 27.Bf1 के माध्यम से अपनी मोहरों को पुनर्व्यवस्थित करना था, जिससे संभावित Re2-g2 की तैयारी होती और हमले में और मोहरे लाए जाते। इसके बजाय, उन्होंने e3-e4 का विकल्प चुना, जो एक रणनीतिक गलती थी। केंद्र में हुए एक्सचेंजों ने, वास्तव में, काले खिलाड़ी को ऊपरी हाथ हासिल करने दिया।

27.e4 dxe4 28.Rxe4 Rxe4

कस्पारोव इस स्थिति में फिर से लड़खड़ाए, शायद पहले ही यह महसूस करते हुए कि कुछ गलत हो गया था। कैप्चर करने का सही तरीका प्यादे के साथ था – उदाहरण के लिए 29.fxe4 Nb2 30.Qd2 Qxg4 31.Qxb2 Qxf4 32.Qxb7 Re6।

निश्चित रूप से कस्पारोव ने इस लाइन की गणना की थी और परिणाम से संतुष्ट नहीं थे, हालाँकि कुछ और सरलीकरणों के बाद, सफ़ेद ड्रॉ को बरकरार रखने में सक्षम होना चाहिए था। हालांकि, यह तथ्य कि उन्हें शायद खेल में पहले जीतने के अच्छे अवसर महसूस हुए थे, ने उन्हें रुक के साथ कैप्चर करने के लिए प्रेरित किया, जिससे वे वस्तुनिष्ठ रूप से एक निम्न स्थिति में आ गए।

29.Rxe4 Bd5 30.Re2

टिमैन ने, संभवतः समय की कमी के कारण, यहाँ गलती की। शांत 30…h6 खेलने से सफ़ेद को किंगसाइड पर हमला करने के अवसर बनाने में मुश्किल होती, जबकि काला d4 पर अलग-थलग प्यादे पर हमला कर सकता था और सही समय पर अपने क्वीनसाइड बहुमत को आगे बढ़ा सकता था। इसके बजाय, डचमैन ने …Rc6-c8 का विकल्प चुना, जिससे कस्पारोव को अपना मौका हथियाने और अपने प्यादे को h5-h6 से आगे बढ़ाने की अनुमति मिली, जिससे चीजें और जटिल हो गईं।

30…Rc8 31.h6 g5 32.Bg3 Re8 33.Qe1 Rxe2 34.Qxe2 Kf8 35.Qd3

इंजन यहाँ स्थिति को लगभग बराबर मानते हैं, लेकिन सफ़ेद की बिशप जोड़ी लंबे समय में एक अनुकूल कारक साबित हो सकती है। हालाँकि, टिमैन ने एक बार फिर अपने नाइट को पीछे कूदकर गलत खेला: …Nc4-nb6। इसके बजाय तुरंत …b7-b5 खेलना चाहिए था। सफ़ेद को थोड़ा फायदा था, लेकिन काला फिर भी लड़ सकता था।

35…Nb6 36.a5 Nc4 37.Bf1 Qe7 38.Qc3

एक निम्न स्थिति से बच निकलने, ऊपरी हाथ हासिल करने और अपने प्रतिद्वंद्वी पर अधिक दबाव डालने के कुछ अवसरों को गंवाने के बाद, टिमैन ने क्वीन के आदान-प्रदान को मजबूर करके निर्णायक रूप से गलती की। …Qe7-e6 खेलने से कस्पारोव के लिए चीजें और अधिक कठिन हो जातीं, हालांकि बाकू का आदमी अभी भी अपनी बिशप जोड़ी के साथ जीत के लिए दबाव डाल सकता था।

38…Qe3+ 39.Qxe3 Nxe3 40.Bd3 Nc4 41.Be1 Kg8 42.Kf2 b5 43.Bb4

…b7-b5 के बाद प्यादे को *एन पासेंट* कैप्चर करना गलत होता। कस्पारोव को इस बिंदु से अपने फायदे को भुनाने में कोई परेशानी नहीं हुई।

प्रमोद वर्मा

45 वर्ष की आयु में, प्रमोद चेन्नई में खेल पत्रकारिता की एक किंवदंती बन गए हैं। स्थानीय फुटबॉल मैचों की कवरेज से शुरुआत करके, वह राष्ट्रीय खेल घटनाओं के प्रमुख विश्लेषक बन गए।