कास्पारोव बनाम टिमैन – कोरस 2001
इवान सोकोलोव की `अंडरस्टैंडिंग मिडिलगेम स्ट्रैटेजीज` श्रृंखला का दूसरा खंड शतरंज के सबसे कठिन पहलुओं में से एक – `अनुकूल` और `प्रतिकूल` चालों से संबंधित है।
विश्लेषण किए गए खेलों में से एक में, 13वें विश्व चैंपियन गैरी कास्पारोव, अपने पसंदीदा गतिशील प्यादों वाली स्थिति मिलने के बाद भी, जिसमें वे प्रतिद्वंद्वी के राजा पर दबाव बना सकते थे, सही रणनीतिक योजना खोजने में विफल रहे।
केवल एक इंजन के साथ खेल की समीक्षा करने से हमें सोकोलोव द्वारा फ्रिट्ज़ट्रेनर में साझा की गई समझ की गहराई नहीं मिलती। कंप्यूटर जिसे केवल +0.23 से -0.30 में बदलाव मानता है, सोकोलोव उसे एक महत्वपूर्ण रणनीतिक गलती बताते हैं। चाल 27 पर लिया गया निर्णय उस प्रकार का निर्णय है जिसका ग्रैंडमास्टर्स गहराई से विश्लेषण करते हैं – ऐसे महत्वपूर्ण क्षणों में लगातार सही चुनाव करना ही एक खिलाड़ी को रेटिंग सीढ़ी चढ़ने में मदद करता है।
खेल में, कास्पारोव अपने केंद्रीय प्यादे को आगे बढ़ाकर गलती करते हैं। जान टिमैन सही जवाब खोज लेते हैं, लेकिन एक बार जब वह मुश्किल से बाहर निकल जाते हैं, तो वह अपने नए पाए गए फायदे को आगे बढ़ाने का तरीका नहीं ढूंढ पाते। अंत में, कुछ और गलतियों के बाद, कास्पारोव पूरा अंक हासिल करते हैं। पूर्व विश्व चैंपियन ने वाइके आन ज़ी में उस टूर्नामेंट का खिताब 9/13 के प्रभावशाली स्कोर के साथ जीता था।

गैरी कास्पारोव बनाम जान टिमैन
कोरस 2001 – राउंड 11
27वीं चाल से पहले की स्थिति:
FEN: 6k1/1p1qrbpp/p1r2p2/3p3P/P1nP1BP1/4PP2/4R1B1/3QR1K1 w - - 0 27
1.c4 e5 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.g3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 Nb6 7.O-O Be7 8.Rb1 O-O 9.b4 Nxb4 10.Nxe5 c6 11.a3 N4d5 12.Nxd5 cxd5 13.a4 Bf6 14.d4 Bf5 15.Rb5 a6 16.Rb2 Rc8 17.Bf4 Bxe5 18.Bxe5 Re8 19.e3 Re7 20.g4 Be4 21.f3 Nc4 22.Re2 Bg6 23.h4 f6 24.Bf4 Qd7 25.Rfe1 Rc6 26.h5 Bf7
27.e4?
(सफेद के पास अन्य विकल्प भी थे, जैसे 27.h6 g5 28.Bg3 या 27.Bf1 (Rg2 के बाद) b5 28.axb5 axb5 29.Rg2 h6 30.Bd3)
27…dxe4 28.Rxe4 Rxe4
29.Rxe4?!
(संभव है कि कास्पारोव ने अपनी गणना में गलती की हो, और अब 29.fxe4 Nb2 30.Qd2 Qxg4 31.Qxb2 Qxf4 32.Qxb7 Re6 33.d5 Re8 34.Qxa6 Bxd5 (34…Bxh5 35.Qd3) 35.Qb6= के बाद की स्थिति उन्हें पसंद नहीं आई हो। सफेद की स्थिति बहुत अच्छी नहीं है, लेकिन उसे बचना चाहिए।)
29…Bd5
30.Re2 Rc8?
(30…h6! खेल में सफेद द्वारा इस्तेमाल किए गए विचार को खत्म करने से काले को यहां एक सुरक्षित लाभ मिलने की संभावना थी।)
31.h6!
(गैरी अब मामलों को जटिल बनाने, टिमैन को भ्रमित करने और पहल को हथियाने में कामयाब रहे – और उन्होंने खेल जीत लिया!)
31…g5 32.Bg3 Re8 33.Qe1 Rxe2 34.Qxe2 Kf8 35.Qd3 Nb6
(एक विकल्प 35…b5 था।)
36.a5 Nc4 37.Bf1 Qe7 38.Qc3 Qe3+ 39.Qxe3 Nxe3 40.Bd3 Nc4 41.Be1 Kg8 42.Kf2 b5
(एक विकल्प 43.axb6 Nxb6 44.Bxa6 था।)
43.Bb4 Nb2 44.Bf5 Bc4 45.Ke3 Bd5 46.Bc8 Nc4+ 47.Ke2
1–0
यह स्पष्ट है कि सफेद, जिसके पास बिशप की जोड़ी है, किंगसाइड पर अपनी पहल को आगे बढ़ाना चाहता है, जबकि काला खतरों से निपटने और अंततः विपरीत दिशा में …b7-b5 खेलकर, एक बाहरी पास प्यादा प्राप्त करके पलटवार करने की कोशिश करेगा। कास्पारोव, जो स्टैंडिंग में शीर्ष पर थे, के पास एक और जीत हासिल करने का एक बड़ा मौका था – इस तरह की गतिशील स्थिति उन्हें बहुत पसंद थी।
हालांकि, इतने जटिल मिडिलगेम में कास्पारोव भी गलती कर सकते हैं। यहां, उन्हें या तो 27.h6 से काले के किंगसाइड प्यादों को कमजोर करना शुरू करना था या 27.Bf1 के माध्यम से अपने मोहरों को पुनर्व्यवस्थित करना था, जिसमें संभावित Re2-g2 की तैयारी करनी थी, ताकि हमले में और मोहरे लाए जा सकें।
इसके बजाय, उन्होंने e3-e4 का विकल्प चुना, जो एक रणनीतिक गलती थी। केंद्र में हुए आदान-प्रदान ने, वास्तव में, काले को ऊपरी हाथ दे दिया।
कास्पारोव इस स्थिति में फिर से लड़खड़ाए, शायद पहले ही यह महसूस कर चुके थे कि कुछ गलत हो गया था। कैप्चर करने का सही तरीका प्यादे से था – उदाहरण के लिए 29.fxe4 Nb2 30.Qd2 Qxg4 31.Qxb2 Qxf4 32.Qxb7 Re6।
विश्लेषण आरेख:
FEN: 6k1/1Q3bpp/p3rp2/7P/P2PPq2/8/6B1/4R1K1 w - - 0 33
निश्चित रूप से कास्पारोव ने इस लाइन की गणना की और परिणाम से संतुष्ट नहीं थे, हालांकि कुछ और सरलीकरणों के बाद, सफेद ड्रॉ बनाए रखने में सक्षम होना चाहिए। हालांकि, इस तथ्य ने कि उन्हें शायद खेल में पहले जीतने के अच्छे अवसर महसूस हुए थे, उन्हें रुक से कैप्चर करने के लिए प्रेरित किया, जिससे वे वस्तुनिष्ठ रूप से एक निम्न स्थिति में आ गए।
टिमैन ने, संभवतः समय के दबाव में, यहां गलती की। शांत 30…h6 खेलना सफेद को किंगसाइड पर हमला करने के अवसर पैदा करने के लिए संघर्ष करने पर मजबूर कर देता, जबकि काला d4 पर अलग-थलग पड़े प्यादे पर हमला कर सकता था और सही समय पर अपनी क्वीनसाइड बहुमत को आगे बढ़ा सकता था।
इसके बजाय, डच खिलाड़ी ने …Rc6-c8 का विकल्प चुना, जिससे कास्पारोव को अपना मौका हथियाने और अपने प्यादे को h5-h6 से आगे बढ़ाने की अनुमति मिल गई, जिससे मामला जटिल हो गया।
इंजन यहां स्थिति को लगभग बराबर मानते हैं, लेकिन सफेद की बिशप जोड़ी लंबे समय में एक अनुकूल कारक साबित हो सकती है। हालांकि, टिमैन ने एक बार फिर अपने नाइट से पीछे कूदकर गलत खेला: …Nc4-b6। इसके बजाय तुरंत …b7-b5 खेलना आवश्यक था।
सफेद को थोड़ा फायदा था, लेकिन काला अभी भी लड़ सकता था।
एक निम्न स्थिति से बचने, ऊपरी हाथ प्राप्त करने और अपने प्रतिद्वंद्वी पर अधिक दबाव डालने के कुछ मौकों को गंवाने के बाद, टिमैन ने क्वीन के आदान-प्रदान को मजबूर करके निर्णायक रूप से गलती की। …Qe7-e6 खेलना कास्पारोव के लिए चीजों को और मुश्किल बना देता, हालांकि बाकू का खिलाड़ी अभी भी अपनी बिशप जोड़ी के साथ जीत के लिए जोर दे सकता था।
…b7-b5 के बाद प्यादे को एन पासेंट कैप्चर करना गलत होता। कास्पारोव को इस बिंदु से अपने लाभ को परिवर्तित करने में कोई परेशानी नहीं हुई।